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resumo:

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Por Victor Cinzento 11/12/2023 09h52 Atualizado 12 dezembro, 20 23 Javier Milei posa com a irm� Karina M�ley durante evento?? para comemorar vit�ria nas elei��es em 19 de novembro. 21-23 �
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: Natacha Pisarenko /AP Guillermo mile e assinou 13?? decretos no primeiro dia como presidente da Argentina ( neste domingo (10). Entre eles est� um que derruba outro Decreto

Karina,?? como primeira-dama e secret�ria -geral do governo. Os demais trataram da reorganiza��o dos minist�rios: Milei reduziu de 18 para nove?? o n�mero das pasta a (leia mais abaixo)e concedeu posse aos ministros na Casa Civil), no Interior; nas Rela��es Exteriores

minist�rios,?? mas tamb�m a fun��o de gerenciar as empresas estatais argentina. Na descri��o do cargo Milei colocou Posse como respons�vel por?? "intervir nos planos e a��o ou or�amento da das empresa no Estado; nas entidades aut�nomaes (das organiza��es desconcentralizadas/ reconforrada) que?? dos contas com fundos especiais - qualquer n�o sejaaestrat�gia 100 na roletadenomina��o), bem assim na pr�pria interven��o em liquida��o o encerramento?? privatiza��o

ministro da Economia para gerir as empresas estatais, por�m. com a orienta��o do Chefe na Casa Civil - ou?? seja: Luis Caputo ( atual ministros e economia) pode executar das ordens d�das por Posse; mas n�o se emitir! Redu��o?? nos minist�rios Javier Milei posa ao ladoestrat�gia 100 na roletairm� de Karina M�ley � Ede SantiagoCapuco), Gerar Werthein em Lu�s capute?? � Nicol�spose �
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/ Kevin Lamarque /REUTERS Em seu 8� decreto que MIle reduziu o n�mero dos Minist�rio- De 18para?? 9? Com isso pastam anteriores foram divididas entre os novos

minist�rios. Segundo o jornal argentino La Naci�n, O desenho ser� os?? seguinte:O que era um Minist�rio da Ci�ncia e Tecnologia E Inova��o passar� para a Chefe de Casa Civil - assim?? como as Secretariade Assuntos Estrat�gicoes;Os antigo Ministro do Ambiente com Desenvolvimento Sustent�vel ou Do Turismoe Esporte ser�o agora integrado pelo?? Min no Interior Os j� extintoS Transportes), Obras P�blicas � Habitatt and desenvolvimento Territorial s�o secretariam dos Mini na Infraestrutura!Capital?? Humano ter�

respons�vel pelas pastas de Seguridade Social, Educa��o e Cultura. Trabalho � o Minist�rio da Mulher), G�nero ou Diversidades; Veja?? tamb�m Sisau ter� s� uma edi��o por ano a partirde 2024 Programa usa notas do Enem para selecionar alunos Para?? universidades p�blicas! Ex�rcito com Pol�cia no RJ negociaram que fac��o dvolu��o das metralhadoraes Comando Militar Do Sudeste nega). Depoimento se?? policial n�o informa qual teria sido O acordo? Traficante 'Professasor' reclama sobre calibre em arma � �fraco"parao Rio PF

descobriu esquema?? internacional que vendeu arsenal a fac��es brasileiras. Primo confessa ter estuprado e matador menina de 4 anos no RJ 'Sempre?? fui uma nerd, o patinho feio'", diz ganhadorade R$ 1 milh�o Brasil pede para Israel reveja "veto" A 24 brasileiros?? com parentes Grupo foi impedido em deixar Gaza; outros 48 foram resgatados ou chegaram hoje ao brasileiro). Ricardo Pereira -?? ex-diretor da Globo Em Portugal � morre aos 72 mais Jornalista tratava h� quatro ano c�ncer No p�ncreas Eno f�gado

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Um exemplo ilustrativo seria, no caso do lan�amento de uma moeda justa, a cren�a de que o fato de terem?? ocorrido 9 caras faria com que a probabilidade de obten��o de coroa para o pr�ximo lan�amento fosse maior, quando na?? realidade ambas continuam iguais a 1/2.

Um exemplo: cara ou coroa [ editar | editar c�digo-fonte ]

Simula��o de lan�amento de moedas:?? Cada quadro, uma moeda � lan�ada quando d� vermelho vai para um lado e azul para o outro.

O resultado de?? cada lan�amento � adicionado com uma cor na estrat�gia 100 na roleta coluna correspondente.

Para cada por��o mostrada, a propor��o de vermelho versus azul?? se aproxima 50-50 (Lei dos grandes n�meros).


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T�picos canhotos para escolha e registro dos n�meros do?? jogo.

Loteria (portugu�s brasileiro) ou lotaria (portugu�s europeu) � uma forma de jogo que envolve o sorteio de n�meros aleatoriamente para?? um pr�mio.

Alguns governos pro�bem as loterias, enquanto outros as endossam ao ponto de organizar uma loteria nacional ou estadual.

� comum?? encontrar algum grau de regulamenta��o da loteria por parte dos governos.

O regulamento mais comum � a proibi��o da venda a?? menores, e os vendedores devem ser licenciados para vender bilhetes de loteria.

Embora as loterias fossem comuns nos Estados Unidos e?? em alguns outros pa�ses durante o s�culo XIX, no in�cio do s�culo XX, a maioria das formas de jogos de?? azar, incluindo loterias e sorteios, eram ilegais nos EUA e na maior parte da Europa, bem como em muitos outros?? pa�ses.

Isso permaneceu assim at� bem depois da Segunda Guerra Mundial.

Na d�cada de 1960, casinos e loterias come�aram a reaparecer em?? todo o mundo como um meio para os governos aumentarem as receitas sem aumentar os impostos.[1][2][3]

Atualmente a respons�vel pelas loterias?? no Brasil � a Caixa Econ�mica Federal.

A opera��o exclusiva dos jogos de loteria pela Caixa Econ�mica Federal foi atribu�da por?? lei, por isso, companhias privadas com estabelecimentos f�sicos ou online situados no Brasil, est�o proibidas de fornecer jogos de loteria.[4]

Jogos?? do tipo lotaria em Portugal [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em Portugal, os jogos de sorte e azar, com exce��o?? dos casinos f�sicos e online, encontram-se concessionados em exclusivo da Santa Casa da Miseric�rdia de Lisboa desde o dia 1?? de Setembro de 1785.[5].

Hoje, o seu Departamento de Jogos al�m de explorar a Lotaria Cl�ssica tamb�m o faz com a?? Lotaria Popular, o Totoloto, o Totobola, o Euromilh�es, a Raspadinha, o Placard e o M1lh�o.[6][7]Ashton, John.

A History of English Lotteries?? , London: Leadenhall Press 1893

, London: Leadenhall Press 1893 L'Estrange, Ewen.

Lotteries and Sweepstakes , 1932

, 1932 Ezell, John Samuel.

Fortune's Merry?? Wheel , Harvard University Press 1960.

, Harvard University Press 1960.Shelley, Ron.

The Lottery Encyclopedia, NY Public Library, 1986

Commons Commons possui imagens?? e outros ficheiros sobre

A fal�cia do apostador, tamb�m conhecida como fal�cia de Monte Carlo (devido a um famoso exemplo ocorrido?? em um cassino da regi�o em 1913[1]) ou fal�cia do amadurecimento das chances, consiste na cren�a de que a ocorr�ncia?? de desvios no comportamento esperado para uma sequ�ncia de eventos independentes de algum processo aleat�rio implica uma maior probabilidade de?? se obter, em seguida, desvios na dire��o oposta.

Um exemplo ilustrativo seria, no caso do lan�amento de uma moeda justa, a?? cren�a de que o fato de terem ocorrido 9 caras faria com que a probabilidade de obten��o de coroa para?? o pr�ximo lan�amento fosse maior, quando na realidade ambas continuam iguais a 1/2.

Um exemplo: cara ou coroa [ editar |?? editar c�digo-fonte ]

Simula��o de lan�amento de moedas: Cada quadro, uma moeda � lan�ada quando d� vermelho vai para um lado?? e azul para o outro.

O resultado de cada lan�amento � adicionado com uma cor na estrat�gia 100 na roleta coluna correspondente.

Para cada por��o?? mostrada, a propor��o de vermelho versus azul se aproxima 50-50 (Lei dos grandes n�meros).

Mas a diferen�a entre vermelho e azul?? n�o deixa de decrescer sistematicamente para zero.

A fal�cia do apostador pode ser ilustrada atrav�s da repeti��o de lan�amento de uma?? moeda honesta.

Com o lan�amento da moeda, os resultados em diferentes lan�amentos s�o estatisticamente independentes e a probabilidade de ter cara?? em um �nico lan�amento � exatamente 1/2 (um em dois).

Seguindo essa probabilidade, ter duas caras em dois lan�amentos � 1/4?? (um em quatro) e a probabilidade de ter tr�s caras em tr�s lan�amentos � 1/8 (um em oito).

No geral, se?? deixarmos A i ser o evento que lan�a i de uma moeda honesta e obtivermos cara, ent�o n�s temos:

Pr (?? ? i = 1 n A i ) = ? i = 1 n Pr ( A i ) =?? 1 2 n {\displaystyle \Pr \left(\bigcap _{i=1}^{n}A_{i}\right)=\prod _{i=1}^{n}\Pr(A_{i})={1 \over 2^{n}}}

Agora suponha que tiv�ssemos conseguido exatamente quatro caras em uma linha,?? ent�o se a pr�xima moeda lan�ada for cara, isso dever� ser uma linha de cinco caras sucessivas.

Desde que a probabilidade?? de uma carreira de cinco sucessivas caras ser somente 1/32 (um em trinta e dois), uma pessoa sujeita na fal�cia?? do apostador acredita que o pr�ximo lan�amento tem menos chance de ser cara do que coroa.

Contudo, isso n�o � correto,?? e � uma manifesta��o da fal�cia do apostador; o evento de 5 caras em carreira e o evento de "primeiro?? 4 caras, depois uma coroa" s�o igualmente prov�veis, cada um com probabilidade 1/32.

Dado os primeiros quatro lan�amentos terem sido cara,?? a probabilidade de o pr�ximo lan�amento ser cara � exatamente,

Pr ( A 5 | A 1 n A 2 n?? A 3 n A 4 ) = Pr ( A 5 ) = 1 2 {\displaystyle \Pr \left(A_{5}|A_{1}\cap A_{2}\cap A_{3}\cap?? A_{4}\right)=\Pr \left(A_{5}\right)={\frac {1}{2}}}

Enquanto uma carreira de cinco caras � somente 1/32 = 0.

03125, isso � somente antes da primeira moeda?? ser lan�ada.

Depois dos primeiros quatro lan�amentos os resultado n�o s�o mais desconhecidos, ent�o suas probabilidades s�o 1.

Pensar que � mais?? prov�vel que o pr�ximo lan�amento seja uma coroa do que cara devido aos lan�amentos passados, que a carreira de sorte?? no passado influencia de alguma forma as chances do futuro, � fal�cia.

Explicando por que a probabilidade � 1 / 2?? para uma moeda honesta [ editar | editar c�digo-fonte ]

Podemos ver de acima, se arremesso uma moeda honesta 21 vezes,?? em seguida a probabilidade de 21 caras � 1 em 2 097 152.

Contudo, a probabilidade de lan�ar uma cara depois?? de ter j� lan�ado 20 caras em uma sequ�ncia � somente 1/2.

Est� � uma aplica��o do Teorema de Bayes.

Isso tamb�m?? pode ser visto sem conhecer que 20 caras tenham ocorrido corretamente (sem aplicar o Teorema de Bayes).

Considere as seguintes duas?? probabilidades, assumindo uma moeda honesta:

probabilidade de 20 caras, em seguida 1 coroa = 0,5 20 � 0,5 = 0,5 21

�?? 0,5 = 0,5 probabilidade de 20 caras, em seguida 1 cara = 0,520 � 0,5 = 0,521

A probabilidade de 20?? caras, depois 1 coroa, e a probabilidade de ter 20 caras e depois outra cara s�o as duas 1 em?? 2 097 152.

Portanto, isso � igualmente prov�vel a jogar 21 caras como como jogar 20 caras e 1 coroa quando?? jogando uma moeda honesta 21 vezes.

Al�m disso, essas duas probabilidades s�o igualmente equivalentes a qualquer outra combina��o de 21 lan�amentos?? que possa ser obtida (h� no total 2 097 152 combina��es); todas as combina��es de 21 lan�amentos ter�o probabilidade igual?? a 0,521, ou 1 em 2 097 152.

Dessas observa��es, n�o h� raz�o para assumir em nenhum ponto que uma mudan�a?? de sorte � justificada em ensaios (lan�amentos) anteriores, porque cada resultado observado sempre ter� que ser t�o prov�vel quanto os?? outros resultados que n�o foram observados para qualquer ensaio particular, dada uma moeda honesta.

Al�m disso, exatamente como o teorema de?? Bayes mostrou, o resultado de cada ensaio remete � base probabil�stica da moeda honesta 1/2.

H� outro caminho para enfatizar a?? fal�cia.

Como j� mencionado, a fal�cia � constru�da da no��o que falhas anteriores indicam um aumento probabil�stico de sucesso nos casos?? subsequentes.

Isto �, de fato, o inverso do que atualmente acontece, mesmo em uma honesta chance de sucesso em um evento,?? dado um determinado n�mero de intera��es.

Assuma um dado honesto de 16 lados, onde uma vit�ria � definida tirando 1 como?? resultado.

Assuma que um jogador est� dando 16 lances para obter no m�nimo uma vit�ria (1(resultado com 1 em 16 tentativas)).

As?? poucas chances vencedoras s�o apenas para fazer as mudan�as de probabilidades mais percept�veis.

A probabilidade de ter no m�nimo uma vit�ria?? em 16 tentativas �:

1 - [ 15 16 ] 16 = 64 , 39 % {\displaystyle 1-\left[{\frac {15}{16}}\right]^{16}\,=\,64,39\%}

Contudo, assuma agora?? que o primeiro lan�amento foi uma derrota (93,75% de chance disso, 15/16).

O jogador agora somente tem 15 lan�amentos restantes e,?? de acordo com a fal�cia, deveria ter uma alta chance de vencer desde que uma perda tenha ocorrido.

As chances dele?? de ter no m�nimo uma vit�ria s�o agora:

1 - [ 15 16 ] 15 = 62 , 02 % {\displaystyle?? 1-\left[{\frac {15}{16}}\right]^{15}\,=\,62,02\%}

Simplesmente por perder um lan�amento, a probabilidade de o jogador vencer caiu por 2 pontos de porcentagem.

No momento em?? que houver 5 derrotas (11 lan�amentos restantes), a probabilidade de ele vencer em um dos lan�amentos remanescentes seria diminu�da para?? aproximadamente 50%.

As chances do jogador para no m�nimo uma vit�ria em 16 lan�amentos n�o recebem incremento devido a uma s�rie?? de derrotas; as chances dele sofrem diminui��o porque ele tem menos intera��es restantes para vencer.

Em outras palavras, as derrotas anteriores?? n�o servem de contribui��es para as chances remanescentes, mas h� menos tentativas para obter uma vit�ria, o que resulta em?? uma menor possibilidade de obt�-la.

O jogador tornou mais prov�vel perder em um determinado n�meros de tentativas como ele falhar em?? vencer, e eventualmente essa probabilidade de vencer ser� novamente igual � probabilidade de vencer em um simples lan�amento, quando somente?? um lan�amento � restante: 6,25% nesse caso;

Alguns jogadores de loteria escolher�o os mesmos n�meros todas as vezes, ou mudar�o seus?? n�meros intencionalmente, mas ambos s�o equivalentemente prov�veis de vencer em um jogo individual de loteria.

Copiando os n�meros que venceram o?? �ltimo jogo de loteria d� uma igual probabilidade, embora um jogador racional tente prever outras escolhas de jogadores e depois?? evitar deliberadamente esses n�meros.

Baixos n�meros (abaixo de 31 e especialmente abaixo de 12) s�o populares porque pessoas jogam datas de?? anivers�rio como se eles fossem seus n�meros da sorte; consequentemente uma vit�ria com esses n�meros muito representados � mais prov�vel?? que resulte em divis�o de pr�mios.

Um truque fundamentado em matem�ticas demonstra a natureza da fal�cia.

Quando voando em uma aeronave, um?? homem decide sempre trazer uma bomba com ele.

"As chances de uma aeronave ter uma bomba dentro dela � muito pequena,"?? ele pensa, "e certamente as chances de ter duas bombas s�o praticamente nenhuma!" Um similar exemplo est� no livro The?? World According to Garp quando o her�i Garp decide comprar uma casa um momento depois de um pequeno avi�o bater?? nela, explicando que as chances de outra aeronave bater na casa serem reduzidas praticamente a zero.

O reverso � tamb�m uma?? fal�cia (n�o se confunda com o inverso da fal�cia do apostador) em cada um caminho de aposta como alternativa decidida,?? depois de uma consistente tend�ncia para coroas, que coroas s�o mais prov�veis devido a qualquer percep��o m�stica que o destino?? tem para resultados de coroa.

Acreditando nas probabilidades em favor de coroas, o apostador v� nenhuma raz�o para mudar para cara.

Novamente,?? a fal�cia � acreditada que o "universo" de alguma maneira carrega uma mem�ria dos resultados passados que possuem uma tend�ncia?? a favorecer ou desfavorecer resultados futuros.

Em muitas ilustra��es de fal�cia do apostador e o inverso da fal�cia do apostador, o?? julgamento (ex.

lan�ar uma moeda) � assumido ser honesto.

Na pr�tica, essa hip�tese n�o pode ser mantida.

Por exemplo, se em lan�amentos de?? uma moeda honesta por 21 vezes, a probabilidade de 21 caras � 1 em 2 097 152 (acima).

Se a moeda?? � honesta, depois a probabilidade do pr�ximo lan�amento ser cara � 1/2.

Contudo, por causa da probabilidade de 21 caras em?? sequ�ncia serem t�o pequenas, � uma boa op��o pensar que a moeda possui uma forte tend�ncia para ter cara como?? resultado, ou que ela � controlada por magnetismo escondido, ou similar.

[2] Nesse caso, a pequena aposta � "caras" porque a?? Infer�ncia bayesiana da evidencia emp�rica - 21 "caras" em sequ�ncia - sugere que a moeda � probabilisticamente voltada para "cara",?? contradizendo a suposi��o de que a moeda � honesta.

Casos da fal�cia do apostador s�o aplicados para nascimento de crian�as podendo?? ser tra�ados todos caminhos anteriores a 1796, em A Philosophical Essay on Probabilities de Pierre-Simon Laplace.

Laplace escreveu os pensamentos probabil�sticos?? em cada homem dele ter filhos: "J� vi homens, ardentemente desejosos de ter um filho, que poderia aprender apenas com?? a ansiedade dos nascimentos de meninos no m�s em que deve se tornar pais.

Imaginando que a rela��o entre esses nascimentos?? aos de meninas deve ser a mesma no final de cada m�s, eles julgaram que os meninos que j� nasceram?? tornariam mais prov�veis ??os nascimentos pr�ximo das meninas.

" Em suma, os futuros pais temiam que, se mais filhos nasceram na?? comunidade envolvente, ent�o eles mesmos seriam mais propensos a ter uma filha.[3]

Alguns pais acreditam que, depois de terem muitos filhos?? do mesmo sexo, eles est�o "prop�cios" a ter uma crian�a de sexo oposto.

Enquanto a Trivers�Willard hypothesis prev� que sexo de?? beb� � dependente das condi��es de vida (i.e.

mais crian�as masculinas nascem em melhores condi��es de vida, enquanto mais crian�as femininas?? nascem em piores condi��es de vida), a probabilidade de ter uma crian�a de cada g�nero � ainda geralmente pr�xima de?? 50%.

O mais famoso exemplo de fal�cia do apostador ocorreu em um jogo de roleta no Cassino de Monte-Carlo em 18?? de agosto de 1913,[4] quando a bola caiu em uma casa preta 26 vezes em sequ�ncia.

Este foi um evento extremamente?? incomum: a probabilidade disso acontecer � de 1 em 67 108 863.

Apostadores perderam milh�es de francos apostando contra o preto,?? achando incorretamente que a sequ�ncia estava causando um desequil�brio na aleatoriedade da roda, e que isso implicaria numa sequ�ncia de?? vermelho nas jogadas seguintes.[1]

N�o exemplos da fal�cia [ editar | editar c�digo-fonte ]

H� mais cen�rios onde a fal�cia do apostador?? aparenta superficialmente poder ser aplicada, quando na verdade n�o deve ser.

Quando a probabilidade de diferentes eventos n�o � independente, a?? probabilidade de eventos futuros pode mudar baseadas nos resultados de eventos passados (veja permuta��o estat�stica).

Formalmente, � dito ao sistema para?? ter mem�ria.

Um exemplo disso � escolher cartas sem reposi��o.

Por exemplo, se um �s � puxado de um baralho e n�o?? for reinserido, a pr�xima puxada � menos prov�vel de ser um �s e mais prov�vel de ser outra carta.

As chances?? de tirar outro �s, assumindo que ele foi a primeira carta puxada e que n�o h� coringas, tem diminui��o de?? 4/52 (7,69%) para 3/51 (5,88%), enquanto que para cada outra carta a probabilidade aumentou de 4/52 (7,69%) para 4/51 (7,84%).

Esse?? tipo de efeito � o que ocorre em sistemas de contagens de cartas (como exemplo do jogo blackjack).

A inversa fal�cia?? do apostador pode aparecer para ser aplicada na hist�ria de Joseph Jagger, que era um funcion�rio contratado da roda de?? roleta em Monte Carlo.

Ele descobriu que uma roda favoreceu nove n�meros e ganhou grandes somas de dinheiro at� o cassino?? come�ar rebalanceando a roda de roleta diariamente.

Nessa situa��o, a observa��o pr�via da roda providenciou informa��o sobre as propriedades f�sicas sobre?? os acertos da roda al�m das probabilidades do senso comum, um conceito que � a base de ambas as fal�cias?? do apostador e seu inverso.

Mesmo que os resultados passados de roda viciada n�o afetem resultados futuros, os resultados podem providenciar?? informa��o sobre o que a aleatoriedade dos resultados da roda tende a produzir.

Contudo, se � conhecido com certeza que a?? roda � completamente honesta, ent�o os resultados passados n�o providenciar�o nenhuma informa��o sobre os resultados futuros.

Os resultados dos eventos futuros?? podem ser afetados se fatores externos puderem modificar a probabilidade dos eventos (ex.

, mudan�as nas regras do jogo afetam os?? n�veis de desempenho de um time de esportes).

Adicionalmente, o sucesso de um jogador inexperiente pode diminuir depois de times advers�rios?? descobrirem o ponto fraco dele e explor�-lo.

O jogador certamente ent�o dever� tentar compensar e modificar estrat�gia 100 na roleta estrat�gia.

Tal an�lise � parte?? da teoria dos jogos.

N�o exemplo: desconhecida probabilidade do evento [ editar | editar c�digo-fonte ]

Quando a probabilidade de repetidos eventos?? � n�o conhecida, os resultados podem n�o ser equivalentemente prov�veis.

No caso do lan�amento de uma moeda, tendo uma sequ�ncia de?? caras seja maior e maior, h� a probabilidade que as moedas sejam fortemente viciadas para muitas caras.

Se eu lan�o uma?? moeda 21 vezes, um pensamento racional conclui uma alta probabilidade de vi�s forte para caras, e consequentemente conclui-se que lan�amentos?? futuros dessas moedas s�o tamb�m altamente prov�veis de ser caras.

De fato, a infer�ncia bayesiana costumava ser usada para mostrar que?? quando uma longa sequ�ncia de propor��o de diferentes resultados s�o desconhecidos, mas vari�veis aleat�rias troc�veis (o que significa que o?? processo aleat�rio a partir do qual eles s�o gerados podem ser parcial, mas � igualmente suscept�vel de ser orientadas em?? qualquer direc��o) e que as observa��es pr�vias demonstram que a prov�vel dire��o de vi�s, tal que os resultados possam ocorrer?? na maioria das observa��es � o mais prov�vel de ocorrer novamente.[5]

Psicologia por tr�s da fal�cia [ editar | editar c�digo-fonte?? ]

Fal�cia do apostador resulta de uma cren�a em generaliza��o apressada, ou a err�nea cren�a que pequenas amostras devem ser representa��es?? de grandes popula��es.

De acordo com a fal�cia, "sequ�ncias" devem ser eventualmente mesmo fora de ordem para serem representativas.

[6] Amos Tversky?? e Daniel Kahneman primeiro propuseram que a fal�cia do apostador � um vi�s cognitivo produzido por uma heur�stica psicol�gica chamada?? de representatividade heur�stica, que os estados das pessoas produzem probabilidades de certeza em eventos por associar como similar � para?? eventos que serviram de experi�ncia no passado, e como similar os eventos aparentam que os dois processos s�o.

[7][8] De acordo?? com esse ponto de vista, "depois de observar uma longa sequ�ncia de vermelhos em uma roda de roleta, por exemplo,?? muitas pessoas erroneamente acreditam que preto resultar� em uma mais representativa sequ�ncia que a ocorr�ncia de uma adicional vermelha",[9] ent�o?? pessoas esperam que uma pequena sequ�ncia de resultados rand�micos dever� compartilhar propriedades de longas sequ�ncias, especificamente em desvios de m�dia?? devam balancear o todo.

Quando pessoas s�o perguntadas para fazer uma sequ�ncia aleat�ria de lan�amentos de moedas, eles tendem a fazer?? sequ�ncias onde a propor��o de caras para coroas estar perto de 0.

5 em um pequeno segmento que poderia ser previsto?? pela insensibilidade do tamanho da amostra;[10] Kahneman e Tversky interpretam isso com sentido que pessoas acreditam que pequenas sequ�ncias de?? eventos aleat�rios devem ser representadas por longas.

[11] A representatividade heur�stica � tamb�m citada antes dos fen�menos de agrupamentos ilus�rios, de?? acordo com o que as pessoas veem de sequ�ncias de eventos rand�micos como sendo n�o rand�micas quando semelhantes sequ�ncias s�o?? atualmente muito mais prov�veis de ocorrer em uma pequena amostra do que as pessoas esperam.[12]

A fal�cia do apostador tamb�m pode?? ser atribu�da � ilus�o causada pelos jogos de azar (ou at� mesmo a possibilidade) ser um processo honesto que possui?? equil�brio nas sequ�ncias, o que � conhecido como hip�tese do mundo justo.

[13] Outras pesquisas acreditam que indiv�duos com um locus?? de controle-i.e.

, pessoas que acreditam que os resultados de apostas s�o os resultados de suas pr�prias habilidades s�o mais suscet�veis?? a fal�cia do apostador porque eles rejeitam a ideia que a chance consegue superar as habilidades e talentos.[14]

Variedades da fal�cia?? do apostador [ editar | editar c�digo-fonte ]

Alguns pesquisadores acreditam que h� atualmente dois tipos de fal�cia do apostador: Tipo?? I e Tipo II.

Tipo I � a "cl�ssica" fal�cia do apostador, quando indiv�duos acreditam que um novo resultado � esperado?? ap�s uma sequ�ncia.

A fal�cia do apostador do Tipo II, como definida por Gideon Keren e Charles Lewis, ocorre quando um?? apostador subestima como algumas observa��es s�o necess�rias para detectar um resultado favor�vel (tal como vendo uma roda de roleta por?? um per�odo de tempo e depois apostar nos n�meros que aparecem mais frequentemente.

Detectando um vi�s que levar� a um resultado?? favor�vel levando uma invi�vel grande quantidade de tempo, o que � muito dif�cil, se n�o imposs�vel, para fazer, por isso?? as pessoas s�o v�timas do Tipo II da fal�cia do apostador.

[15] Os dois tipos s�o diferentes no fato que o?? Tipo I erroneamente assume que as apostas s�o condi��es honestas e perfeitas, enquanto Tipo II assume que as condi��es s�o?? viciadas, e que esses v�cios podem ser detectados depois de um longo tempo.

Outra variedade, conhecida como a retrospectiva da fal�cia?? do apostador, ocorre quando julgamentos individuais de eventos probabil�sticos raros devam ocorrer depois de uma longa sequ�ncia de eventos raros.

Por?? exemplo, pessoas acreditam numa sequ�ncia imagin�ria de lan�amento de dados � mais comum encontrar um 6 depois de uma sequ�ncia?? de tr�s deles do que de uma sequ�ncia de dois.

Esse efeito tamb�m pode ser observado em casos isolados, ou ainda?? sequencialmente.

Um exemplo do mundo real � quando uma jovem fica gr�vida depois de ter feito sexo sem prote��o, pessoas assumem?? que ela est� fazendo isso a mais tempo do que uma pessoa que fez sexo sem prote��o por menos tempo.[16]

Rela��o?? da fal�cia da m�o-quente [ editar | editar c�digo-fonte ]

Outra perspectiva psicol�gica da fal�cia do apostador pode ser vista no?? �mbito do basquete conhecido como fal�cia da m�o-quente, onde as pessoas tendem a prever que devido o �ltimo evento de?? um bom pontuador ter sido positivo, ele continuar� a pontuar.

Na fal�cia do apostador, contudo, pessoas esperam resultados contr�rios ao do?? �ltimo evento, por exemplo, desde que a roda de roleta tem ca�do nas pretas nas �ltimas seis vezes, acredita-se que?? ela cair� na vermelha.

Ayton e Fischer teorizaram esse tend�ncia de pensamento de que uma cesta torna mais prov�vel um novo?? acerto como fal�cia da m�o-quente, porque as fal�cias inferem sobre um desempenho humano, e esquecem que ele est� sujeito a?? erros do acaso.

[17] Contudo, os humanos n�o s�o totalmente lan�ados ao acaso, eles tendem a ter um desempenho melhor por?? causa do pensamento positivo.

[6] Geralmente, quando uma pessoa conhece a teoria da fal�cia do apostador, ele compreende melhor a fal�cia?? do "t� caindo tudo", sugerindo que elas est�o interligadas uma � outra.[18]Refer�ncias

O Direito do Jogo � o conjunto de regras?? e princ�pios aplic�veis � ind�stria do jogo, incluindo jogos bancados, m�quinas el�ctricas ou mec�nicas (slot machines), apostas m�tuas (por exemplo,?? corridas de c�es ou de cavalos), lotarias e apostas desportivas.

O Direito do Jogo n�o � um ramo do direito em?? sentido tradicional, mas sim um conjunto de mat�rias que relevam de modo especial para esta �rea, incluindo quest�es de direito?? constitucional, direito administrativo, direito fiscal, direito das sociedades comerciais, direito dos contratos e direito penal.

Desta forma, o direito do jogo?? inclui quest�es de direito p�blico e de direito privado.

Direito do jogo de Macau [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em Macau,?? a actividade do jogo assenta em concess�es de direito administrativo.[1]

Actualmente, existem tr�s concession�rias e tr�s subconcession�rias de jogos de fortuna?? e azar: "Sociedade de Jogos de Macau", de Stanley Ho; "Casino Galaxy, S.A.

", uma subsidi�ria da Galaxy Entertainment Group (de?? Hong Kong); "Wynn Resorts (Macau) S.A.

", de Steve Wynn; "Venetian Macau S.A.

", de Sheldon Adelson; uma parceria entre a MGM?? e Pansy Ho (filha de Stanley Ho); e uma parceria entre a Melco (de Alexandre Ho, filho de Stanley Ho)?? e a PBL (de James Packer), da Austr�lia.[2][3]

Actualmente, estas concession�rias e subconcession�rias s�o obrigadas de pagar ao Governo um imposto?? especial sobre o jogo, que incide sobre as receitas brutas geradas pela explora��o do Jogo, sendo a estrat�gia 100 na roleta taxa fixada?? nos 35%.

[4] Este imposto constitui uma importante, sen�o a mais importante, fonte de rendimentos para o Governo da RAEM.

Al�m deste?? imposto especial, elas tamb�m t�m que contribuir com uma quantia anual n�o superior a 3% das suas receitas brutas para?? o desenvolvimento urban�stico, a promo��o tur�stica e a seguran�a social; e uma quantia anual n�o superior a 2% das suas?? receitas brutas para uma funda��o p�blica que tenha por fins a promo��o, o desenvolvimento e o estudo de ac��es de?? car�cter cultural, social, econ�mico, educativo, cient�fico, acad�mico e filantr�pico, a ser indicada pelo Governo.[5]

A actividade dos promotores de jogo �?? regulada atrav�s do Regulamento Administrativo n� 6/2002.

Os efeitos civis do jogo e da aposta est�o regulados no artigo n� 1171?? do C�digo Civil de Macau, n�o havendo outra legisla��o especial com disposi��es expl�citas sobre o assunto, pelo que cabe conjugar?? esta norma com os regimes administrativos e penais aplic�veis.

O cr�dito para jogo foi legalizado e regulado em 2004, atrav�s da?? Lei n� 5/2004, de 14 de Junho.

A Lei n� 8/96/M, de 22 de Julho, e a Lei n� 9/96/M, de?? 22 Julho, regulam crimes no sector do jogo.

A legisla��o sobre lavagem de dinheiro, na vers�o resultante da reforma de 2006,?? � tamb�m aplic�vel.

Direito do jogo no Brasil [ editar | editar c�digo-fonte ]

O Brasil atualmente n�o permite a explora��o dos?? jogos de azar, com exce��o dos jogos de prognosticos (Loterias) feitas diretamente pelo Estado, ou com raras permiss�es a particulares.

Existe?? ainda a previs�o da explora��o do jogo de Bingo, para o incentivo da Cultura e do Esporte.

O Jogo do Bicho?? [ editar | editar c�digo-fonte ]

M�quinas de Ca�a-N�queis e Bingos [ editar | editar c�digo-fonte ]

Ver artigo principal: Bingo

Direito do?? jogo em Portugal [ editar | editar c�digo-fonte ]

Actualmente, a disciplina b�sica da explora��o de jogos de fortuna ou azar?? em Casinos consta do Decreto-Lei n.

� 422/89, de 2 de Dezembro (Lei do Jogo), segundo a �ltima altera��o introduzida pelo?? Decreto Lei n.

� 114/2011, de 30 de Novembro, que o republicou.

S�o v�rios os tipos de jogos que podem ser praticados?? nos casinos portugueses.

Numa enumera��o n�o exaustiva, a lei indica os seguintes: jogos bancados (bacar� ponto e banca, banca francesa, boule,?? cussec, �cart�, bancado, roleta francesa, roleta americana com um zero, black-jack/21, chukluck, trinta e quarenta, bacar� de banca, craps, keno);?? jogos n�o bancados (bacar� chemin de fer, bacar� de banca aberta, �cart�, bingo); jogos em m�quinas pagando directamente pr�mios em?? fichas ou moedas, e jogos em m�quinas que, n�o pagando directamente pr�mios em fichas ou moedas, desenvolvam temas pr�prios dos?? jogos de fortuna ou azar ou apresentem como resultado pontua��es dependentes exclusiva ou fundamentalmente da sorte (n.� 1 do art.4�?? da Lei do Jogo).

As regras de execu��o dos jogos de fortuna ou azar encontram-se na Portaria n.

� 217/2007, de 26?? de Fevereiro.

Para al�m de algumas adapta��es das anteriores regras, este diploma veio autorizar a explora��o, nos Casinos portugueses, do poker?? �texas hold'em� e �omaha�.

Refer�ncias

Jorge Godinho, Direito do Jogo, vol.

1, Funda��o Rui Cunha, Macau, 2016.

[http://ebooks-creddm.

org/?product=direito-do-jogo-volume-i]vol.

1, Funda��o Rui Cunha, Macau, 2016.

[http://ebooks-creddm.

org/?product=direito-do-jogo-volume-i] Jorge?? Godinho, The regulation of gaming and betting contracts in the 1999 Macau Civil Code, Gaming Law Review , vol.11, no.3,?? 2007, 572 ff., vol.11, no.3, 2007, 572 ff.

Jorge Godinho, Credit for gaming in Macau, Gaming Law Review , Agosto 2006,?? volume 10, n.4, pp.363 ss.[1]

, Agosto 2006, volume 10, n.4, pp.363 ss.

[1] Jorge Godinho, Macau Business Law and Legal System?? , LexisNexis, Hong Kong, 2007 [2].

, LexisNexis, Hong Kong, 2007 [2].

Governo de Macau, O Jogo em Macau , 1985., 1985.

ANGELA?? LEONG, The "bate-ficha" business and triads in Macau casinos, QUEENSLAND U.OF TECH.L.& JUST.84 (2002)

Jorge Godinho, �Menores em casinos: � necess�rio?? alterar a lei?�, [3], de pr�xima publica��o numa nova revista jur�dica de Macau.

Jorge Godinho, 'Cr�dito para jogo em casino', Boletim?? da Faculdade de Direito da Universidade de Macau , vol.25, 2008 [4]., vol.25, 2008 [4].

Jorge Godinho, �Casino Gaming in Macau:?? Evolution, Regulation and Challenges�, 5 UNLV Gaming L.J.

1 (2014) [5 http://scholars.law.unlv.

edu/glj/vol5/iss1/7/].

Fernando Vit�ria, �scar Alberto Madureira, O Direito do Jogo em?? Macau, Funda��o Rui Cunha Editora, 2015.

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    [1] A?? proibi��o dos jogos de azar no Brasil foi estabelecida por for�a do Decreto-Lei 9 215, de 30 de abril de?? 1946, assinado pelo presidente Eurico Gaspar Dutra sob o argumento de que o jogo � degradante para o ser humano.[2]

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